Haunted House "Making of" III
Hier ein Screenshot für das UV-Mapping in Maya 7. Um das Haus mit Texturen zu belegen, die ich in Photoshop erstelle, muss ich erst die Geometrie des Hauses sauber auslegen, damit es später nicht zu Überlappungen kommt. Dazu also das UV - Mapping.
Der eigentlich zeitraubendste Akt beim erstellen der ganzen Szene.
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