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Die 160h waren nur für die Berechnung der Voxel, das eigentliche Rendern dauerte 5 - 90min pro Frame, je nachedem wie gross die Explosion im entsprechenden Frame ist.
Das Plugin (FumeFX) ist leider 3Ds Max exklusiv, für C4D gibt es alternativ TurbulenceFD und Effex von Dpit.
Interesssante Studie.
Mir ist die Rauchentwicklung etwas zu heftig bzw. am Ende zu dunkel.
Was heißt denn 160 h Simulationsdauer, braucht es so lange vor dem eigentlichen Rendering?
Oder waren das Testreihen?
FlorianEggers 14. Oktober 2011, 12:12
@Rilo NaumannDie 160h waren nur für die Berechnung der Voxel, das eigentliche Rendern dauerte 5 - 90min pro Frame, je nachedem wie gross die Explosion im entsprechenden Frame ist.
Das Plugin (FumeFX) ist leider 3Ds Max exklusiv, für C4D gibt es alternativ TurbulenceFD und Effex von Dpit.
MfG Flo
Rilo Naumann 13. Oktober 2011, 20:08
Interesssante Studie.Mir ist die Rauchentwicklung etwas zu heftig bzw. am Ende zu dunkel.
Was heißt denn 160 h Simulationsdauer, braucht es so lange vor dem eigentlichen Rendering?
Oder waren das Testreihen?
Läuft das Plugin auch in cinema4d?
LG Rilo