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Trooper (Kreuzblick) von Frank Siebert

Trooper (Kreuzblick)


Von 

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20.02.2008 um 0:08 Uhr
, Lizenz: Alle Bilder unterliegen dem Urheberrecht der jeweiligen Sender. All pictures © by the senders.
Erstellt mit 3DS MAX + Photoshop

Eine zweite Version gibt es hier zu sehen:
http://www.gothmosis.com/fc/trooper_v2.htm

Dort habe ich bewusst auf eine ausgeprägte Tiefenwirkung des
Scheinfensters verzichtet, um die Bildelemente an den Seiten größtmöglich fokussierbar darzustellen.

Entscheidet selber, welche Version euch besser gefällt.

Anmerkungen:

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A N D R E A S Beier, 20.02.2008 um 5:35 Uhr

wie geil ist das den !!!!!


Jens Thomas Jensen, 20.02.2008 um 9:00 Uhr

Ich finde das Thema zwar bedrückend, aber es ist bestens montiert und umgesetzt. Leider gibt es immernoch zu viele Bilder von echten Kriegen...
LG von Jens



Albrecht Klöckner, 20.02.2008 um 11:17 Uhr

Stereotechnisch tadellos, das Motiv berührt mich allerdings sehr negativ, habe als Neunjähriger Kriegsend-Chaos miterlebt- langt ein für alle Male!
Gruß
Albrecht



Sascha Becher, 20.02.2008 um 19:45 Uhr

Licht im Nebel kommt immer gut.
Die andere Version ist mE nach besser, befindet
sich doch zwischen dem SF und der Nahebene nichts.
Gruß, Sascha



Volker Kullik, 21.02.2008 um 18:52 Uhr

sowas von geil!!!

lg,
volker



Bernhard Kletzenbauer, 21.02.2008 um 18:53 Uhr

Da ich schon die kontrastreicheren Vorabversionen ohne Lichtkegel sah, hat mich die Helligkeit des Bildes erstaunt. Wenn man es invertiert, sieht es auch gut aus!
Gute Tiefenwirkung. In der Version 2, wo der Lauf der Waffe aus dem Scheinfenster herauskommt, hätte ebendieses Scheinfenster noch ein wenig nach vorne gesetzt werden sollen. Die Lichtkegel in der oberen Bildhälfte sind nämlich einen Hauch vor dem Scheinfenster, und wirken daher unnatürlich abgeschnitten.



Frank Siebert, 1.03.2008 um 17:20 Uhr

@ Bernhard: Die Mängel wurden von mir beseitigt!
Danke für die Info.



Bernhard Kletzenbauer, 1.03.2008 um 18:23 Uhr

Ja, in der zweiten Version sind jetzt Lichtkegel und obere Scheinfensterkante auf gleicher Tiefe. So ist das besser.
Nur Gegenstände, die nicht von einer Fensterkante angeschnitten werden, sollten aus dem Fenster zum Betrachter herausragen. Der Waffenlauf schaut zum Beispiel in Version 2 ein kleines Stückchen hervor, ohne daß es stört.



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